Membandingkan Kemampuan Ringkasan LLM
8 versi LLM llama3 (Meta+) dan 5 versi LLM phi3 (Microsoft)
Menguji bagaimana model dengan jumlah parameter yang berbeda dan kuantisasi berperilaku.
Saya menjalankan 13 model AI, semua model tersebut tersedia untuk self-hosting, menyimpulkan artikel tentang fallacy logis Appeal to Emotions. Artikel ini tidak memiliki banyak ‘air’, semua informasi sangat terkonsentrasi.
Apa yang ingin kita lihat dalam ringkasan: daftar dari
- Appeal to Fear atau Consequences
- Appeal to Guilt
- Appeal to Ridicule
- Appeal to Anger
- Appeal to Spite
- Appeal to Disgust
- Appeal to Flattery
- Appeal to Pity
- Appeal to Patriotism
- Playing the Nazi card
Berikut ini bukan Appeal to Emotions, jadi saya tidak mengharapkan hal ini muncul dalam ringkasan, namun saya tidak akan keberatan jika muncul, meskipun tidak ada poin tambahan untuk hal-hal ini.
- Pooh-pooh
- Wishful thinking
Saya telah menjalankan penyimpulan dua kali, dan hasilnya kadang sangat berbeda. Saya menggunakan Ollama untuk menjalankan model, tidak melakukan penyesuaian suhu. Untuk setiap deteksi yang benar, saya beri LLM 1 poin. Jadi, jumlah maksimum poin yang bisa didapat oleh model AI dalam satu kali jalur adalah 10, dan totalnya 20.
Model-model llama3-gradient:8b-instruct-1048k-q8_0, llama3-gradient:8b-instruct-1048k-fp16, dolphin-llama3:8b-256k-v2.9-fp16 dilengkapi dengan penyesuaian tambahan oleh pihak ketiga, mereka memiliki keuntungan dari jendela konteks yang lebih besar dibandingkan model meta. Saya juga menambahkan mereka di sini, untuk melihat bagaimana performanya. Gradients bagus, Dolphin tidak.
Hasilnya
Nama Model dan Versi | Poin Jalur Pertama | Poin Jalur Kedua | Total Poin | Komentar |
---|---|---|---|---|
phi3:3.8b-mini-4k-instruct-q4_K_M | 1 | 4 | 5 | Tidak melihat banyak |
phi3:3.8b-mini-instruct-4k-fp16 | 4 | 3 | 7 | Terlalu banyak false positives |
phi3:14b-medium-128k-instruct-q6_K | 3 | 4 | 7 | |
phi3:14b-medium-4k-instruct-q8_0 | 4 | 7 | 11 | |
phi3:14b-medium-4k-instruct-f16 | 6 | 6 | 12 | Hallucinations |
llama3:8b-instruct-q4_0 | 9 | 10 | 19 | Kejutan yang menyenangkan |
llama3:8b-instruct-q8_0 | 10 | 9 | 19 | |
llama3:8b-instruct-fp16 | 10 | 10 | 20 | Sangat bagus! |
llama3:70b-instruct-q2_K | 10 | 9 | 19 | Melewatkan kartu Nazi |
llama3:70b-instruct-q6_K | 10 | 10 | 20 | Luar biasa! Siapa yang punya RAM sebanyak itu? |
llama3-gradient:8b-instruct-1048k-q8_0 | 9 | 9 | 18 | Komentar aneh tentang NC tetapi oke. |
llama3-gradient:8b-instruct-1048k-fp16 | 10 | 8 | 18 | |
dolphin-llama3:8b-256k-v2.9-fp16 | 3 | 0 | 3 | Apa yang mereka lakukan pada 3 ekor kecil ini? |
Kesimpulan
Favorit saya:
- llama3:8b-instruct-fp16 - pemenang dalam kategori medium-weight
- llama3:70b-instruct-q6_K - pemenang dalam kategori heavy weight, llama3:70b-instruct-q2_K tidak jauh tertinggal
- llama3:8b-instruct-q4_0 & llama3:8b-instruct-q8_0 untuk penilaian yang sangat baik hampir semua item, relatif ringan
Semua model Phi3 tidak berprestasi baik menurut saya.
Ringkasan contoh output model
phi3:3.8b-mini-4k-instruct-q4_K_M
Pengalaman Emosional, atau argumentum ad passiones, adalah tindakan meyakinkan seseorang dengan menimbulkan respons emosional daripada memberikan alasan logis. Teknik ini termasuk dalam kategori yang lebih luas yang dikenal sebagai fallasi Red Herring karena mengalihkan perhatian dari isu utama.
Beberapa jenis khusus dari pengalaman emosional telah diidentifikasi:
Pengalaman Kekhawatiran atau Akibat (argumentum ad consequentiam) Ini terjadi ketika klaim dibuat berdasarkan akibat negatif yang mungkin terjadi jika suatu tindakan tertentu tidak diambil, meskipun tidak ada bukti pendukung. Ini dapat dianggap sebagai upaya untuk menakuti seseorang agar setuju dengan posisi seseorang. Contohnya:
- “Jika kita tidak mulai menabung untuk perguruan tinggi segera setelah anak kita lahir, mereka mungkin akan melewatkan kesempatan pendidikan tinggi.”
- “Jika Anda tidak mengikuti perguruan tinggi, akibatnya bisa membuat Anda tidak siap untuk karier yang sukses.”
Pooh-pooh (argumentum ad verecundiam) Fallasi ini melibatkan menolak argumen atau posisi sebagai tidak relevan atau tidak penting tanpa menghadapi isi sebenarnya. Ini adalah kombinasi dari fallasi Straw Man dan pengalaman pada ejekan, di mana gagasan seseorang disederhanakan melalui ejekan atau sarkasme daripada debat logis. Contohnya adalah:
- “Mengapa kita bahkan harus mempertimbangkan investasi dalam kriptocurrency ketika terdengar seperti ide yang absurd?”
Pengalaman Kebodohan (argumentum ad ignorantiam) Fallasi ini menyatakan bahwa klaim harus benar hanya karena tidak ada bukti yang menentangnya, atau sebaliknya. Ini memanfaatkan ketiadaan informasi daripada memberikan bukti substansial untuk argumen seseorang:
- “Tidak ada yang membuktikan perubahan iklim tidak nyata; oleh karena itu, kita harus percaya pada keberadaannya.”
Pengalaman emosional adalah fallasi logis yang terjadi ketika argumen memanipulasi emosi daripada menarik logika atau alasan. Taktik ini melibatkan memanfaatkan rasa takut, marah, belas kasihan, pujian, dan perasaan kuat lainnya untuk meyakinkan orang lain tanpa menampilkan bukti yang kuat atau argumen rasional untuk posisi yang diusung.
Jenis Pengalaman Emosional:
- Pengalaman Kekhawatiran (Argumentum ad Ignorantiam)
Fallasi ini melibatkan menimbulkan rasa takut pada audiens dengan menyatakan bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi jika suatu tindakan tertentu tidak diambil atau jalur yang berlawanan diikuti, tanpa memberikan bukti yang substansial untuk hasil tersebut. Tujuannya sering kali adalah memanipulasi individu agar membuat keputusan berdasarkan emosi daripada akal sehat.
Contoh:
“Jika kita tidak mulai menabung untuk perguruan tinggi segera setelah anak kita lahir, mereka akan kemungkinan besar terbebani dengan utang mahasiswa yang tidak teratasi dan menghadapi masa depan yang tidak pasti.”
- Pengalaman Belas Kasihan (Argumentum ad Misericordiam)
Fallasi ini mencari simpati dari audiens dengan membangkitkan belas kasihan terhadap seseorang atau kelompok, menggunakan kesedihan yang terlihat sebagai dasar argumen, tanpa menghadapi isu utama.
Contoh:
“Usaha penggalangan dana di kota kita rendah; kita harus bertindak sekarang untuk membantu mereka yang membutuhkan, meskipun tidak ada bukti kuat bahwa dana tersebut akan digunakan secara efektif.”
- Pengalaman Pujian (Argumentum ad laudbam)
Taktik ini melibatkan memuji audiens atau individu yang terlibat, dengan niat mengalihkan dari kurangnya argumen logis atau bukti yang mendukung klaim.
Contoh:
“Insight Anda tentang topik ini luar biasa; oleh karena itu, Anda harus setuju bahwa pendekatan perusahaan kami terhadap keberlanjutan lingkungan adalah yang terbaik.”
- Pengalaman Otoritas (Argumentum ad verecundiam)
Meskipun bukan eksklusif tentang emosi, pengalaman otoritas dapat memanipulasi emosi dengan memanfaatkan rasa hormat dan penghormatan terhadap figur atau institusi, meskipun otoritas tersebut mungkin tidak relevan dengan subjek argumen.
Contoh:
“Psikolog terkenal Dr. Smith mendukung program pendidikan ini; oleh karena itu, program ini pasti efektif.”
- Reductio ad Hitlerum (sebuah bentuk pengalaman emosional)
Ini adalah jenis khusus dari fallasi yang melibatkan mengaitkan pandangan lawan dengan Adolf Hitler atau Nazi, berusaha menghancurkan posisi mereka melalui asosiasi tanpa menghadapi argumen itu sendiri. Taktik ini bergantung pada membangkitkan emosi negatif kuat yang terkait dengan kekejaman sejarah.
Contoh:
“Siapa pun yang mendukung kebijakan pasar bebas adalah sebodoh Nazi.”
Mengapa Pengalaman Emosional Bisa Menipu:
Pengalaman emosional bisa meyakinkan karena manusia secara alami bersifat emosional, dan pengalaman ini sering kali menyejuk pada tingkat intuitif. Namun, mereka menghindari pemikiran kritis dan analisis logis, mengarah pada keputusan berdasarkan perasaan daripada fakta atau argumen rasional. Ini membuat fallasi pengalaman emosional kuat tetapi akhirnya menipu dalam membangun argumen yang kuat.
phi3:3.8b-mini-instruct-4k-fp16
Fallasi Pengalaman Emosional: Tinjauan Komprehensif
Fallasi pengalaman emosional adalah strategi retoris yang berusaha memengaruhi pendapat dengan menimbulkan perasaan kuat daripada menampilkan argumen yang solid. Bentuk persuasi ini memanfaatkan psikologi manusia, di mana reaksi emosional sering kali mengungguli proses pemikiran rasional. Dalam ringkasan ini, kita akan mengeksplorasi berbagai manifestasi dari fallasi pengalaman emosional dan implikasinya terhadap diskursus:
Definisi
Pengalaman emosional, juga dikenal sebagai argumentum ad passiones atau “untuk anak-anak”, adalah upaya untuk meyakinkan seseorang dengan menyerang langsung keadaan emosional mereka. Taktik ini merusak pemikiran logis dan kritis dalam favor dari reaksi segera yang tidak didukung. Ini adalah bagian dari beberapa fallasi informal yang menantang validitas argumen melalui bahasa yang penuh emosi daripada bukti fakta.
Manifestasi
Pengalaman emosional dapat mengambil berbagai bentuk, termasuk:
- Pengalaman Kekhawatiran (Ad Baculum): Ini terjadi ketika seseorang menggunakan taktik berbasis ketakutan atau ancaman untuk memaksa orang lain menerima pandangan tertentu. Contohnya, “Anda harus mendukung kebijakan ini karena kegagalan untuk melakukannya akan mengakibatkan konsekuensi kacau.”
- Pengalaman Belas Kasihan (Ad Misericordiam): Melibatkan membangkitkan belas kasihan atau simpati untuk mendapatkan persetujuan. Contoh dari ini mungkin adalah, “Kita tidak boleh mengabaikan penderitaan anak-anak ini; kita harus bertindak sekarang!”
- Pengalaman Cinta/Afeksi (Pengalaman Emosional - Ad Pathos): Memanfaatkan cinta atau afeksi untuk memengaruhi pendapat. Contohnya, “Dukung bisnis lokal agar mereka dapat memberikan pekerjaan dan merawat keluarga di komunitas kita.”
- Pengalaman Tradisi (Argumentum ad Antiquitatem): Menyarankan bahwa suatu tindakan benar karena telah dilakukan secara tradisional atau sejarah tanpa mempertimbangkan keunggulannya. “Kakek moyang kita melakukannya seperti ini, jadi kita harus juga!”
- Jalur Licin (Fallasi Kausal): Menyatakan bahwa tindakan awal akan mengarah ke deretan kejadian negatif, sering kali mengandalkan ketakutan sebagai dasar argumen. Contohnya, “Jika kita melegalkan ganja, itu akan mengakibatkan penyalahgunaan narkoba yang luas.”
- Pengalaman Otoritas (Argumentum ad Verecundiam): Berlawanan dengan fallasi ini, pengalaman otoritas bukan terutama berbasis manipulasi emosional tetapi lebih pada keahlian yang dianggap dari seseorang atau institusi. Namun, ini dapat berinteraksi dengan emosi ketika individu menggunakan pendapat tokoh yang dihormati untuk membangkitkan perasaan seperti kepercayaan atau penghargaan.
- Pengalaman Kebodohan (Argumentum ad Ignorantiam): Menyatakan bahwa sesuatu benar karena tidak ada bukti yang membuktikan sebaliknya. Meskipun bukan hanya bergantung pada pengalaman emosional, ini dapat terkait ketika individu menggunakan ketidakpastian sebagai cara membangkitkan rasa takut atau kecemasan.
- Pooh-pooh (Arrogansi Penolakan): Menolak argumen tanpa mempertimbangkan nilai-nilainya tetapi sering kali dikombinasikan dengan sikap merendahkan dan ejekan. “Ide itu absurd; pasti Anda bercanda.”
- Fallasi Pemikiran Harapan: Melibatkan keinginan sesuatu menjadi benar, daripada menilai bukti secara objektif. Contohnya, “Saya yakin segalanya akan berjalan sempurna karena saya merasa sangat positif tentang hal itu!”
- Reductio ad Hitlerum (Perbandingan yang Salah): Berusaha menghancurkan argumen dengan mengaitkannya dengan Adolf Hitler atau Jerman Nazi, memanfaatkan emosi negatif daripada menghadapi isu itu sendiri. “Keyakinan Anda tentang kebebasan berbicara seperti itu dari seorang Nazi.”
- Bermain Kartu Nazi (Kesalahan Asosiasi): Mirip dengan Reductio ad Hitlerum tetapi juga mencakup memainkan rasa bersalah atau malu yang terkait dengan peristiwa sejarah. Fallasi ini berusaha menghancurkan argumen berdasarkan asosiasi negatif daripada pemikiran logis.
Kesimpulan
Pengalaman emosional adalah taktik yang umum digunakan dalam berbagai bentuk komunikasi, dari pidato politik dan iklan hingga percakapan pribadi. Meskipun berinteraksi dengan emosi dapat menjadi aspek kuat dari persuasi, mengandalkan pendekatan ini sepenuhnya mengurangi pentingnya pemikiran kritis dan diskursus rasional. Mengenali dan memahami fallasi ini sangat penting untuk memupuk diskusi yang sehat dan membuat keputusan yang didasarkan pada pemikiran yang kuat.
Pengalaman emosional, juga dikenal sebagai argumentum ad passiones, adalah fallasi logis di mana argumen berusaha meyakinkan dengan membangkitkan perasaan kuat daripada memberikan argumen rasional. Jenis pengalaman ini termasuk dalam kategori yang lebih luas dari fallasi informal dan secara khusus berkaitan dengan yang memanipulasi emosi untuk memengaruhi pendapat.
Jenis Pengalaman Emosional
Ada beberapa variasi dari fallasi logis ini, masing-masing menargetkan emosi yang berbeda:
-
Pengalaman Kekhawatiran (argumentum ad consequentiam): Ini terjadi ketika argumen berusaha meyakinkan orang lain dengan membangkitkan rasa takut tentang konsekuensi tanpa bukti yang didukung. Contohnya, mengklaim bahwa gagal kuliah akan mengakibatkan kehancuran global akibat kelebihan populasi jika tidak ada institusi pendidikan tinggi.
-
Pengalaman Rasa Bersalah: Dalam variasi ini, emosi seperti rasa bersalah dibangkitkan untuk memanipulasi penilaian audiens. Ini sering kali melibatkan mengisyaratkan bahwa seseorang salah atau tidak layak untuk posisi tertentu dengan menyerang kelemahan mereka. Misalnya, menyatakan bahwa seseorang mendukung pajak yang lebih tinggi karena mereka tidak memiliki properti mungkin secara tidak adil memperlihatkan mereka dalam cahaya negatif.
-
Fallasi Pooh-pooh: Kombinasi dari fallasi Straw Man dan pengalaman ejekan di mana argumen ditolak tanpa pertimbangan serius, sering kali meremehkan atau merendahkan dengan ejekan. Contohnya, meremehkan dukungan seseorang untuk Bitcoin dengan mengatakan bahwa mempertimbangkan implikasinya di masa depan adalah pemborosan waktu—bentuk escapisme daripada debat rasional.
-
Pengalaman Reduksi (reductio ad Hitlerum): Fallasi ini melibatkan mengaitkan pandangan lawan dengan Adolf Hitler atau Jerman Nazi, mengisyaratkan bahwa keyakinan seseorang terkontaminasi oleh ideologi yang sama buruk. Contohnya, mengklaim bahwa seseorang yang tidak menyukai merokok berada di sisi yang sama dengan kekejaman Nazi karena pendirian mereka terhadapnya.
Fallasi Logis Lainnya yang Berkaitan dengan Pengalaman Emosional
Meskipun panduan ini fokus pada berbagai pengalaman emosional, beberapa fallasi logis lainnya ada yang sering kali melibatkan manipulasi perasaan atau respons emosional:
- Pengalaman Otoritas (argumentum ad verecundiam): Ini terjadi ketika seseorang menyatakan klaim hanya berdasarkan pendapat seorang tokoh otoritas, daripada memberikan bukti.
- Ad Hominem (argumentum ad hominem): Serangan terhadap karakter atau situasi seseorang yang membuat argumen, daripada menghadapi klaim mereka secara langsung.
- Dilema Palsu (fallasi hitam dan putih): Menyajikan situasi sebagai memiliki hanya dua pilihan ekstrem meskipun ada kemungkinan lain.
- Jalur Licin: Menyatakan bahwa satu tindakan akan mengakibatkan deretan konsekuensi negatif tanpa bukti yang cukup untuk menyatakan hubungan kausalitas tersebut.
- Generalisasi Terburu-buru: Membuat klaim luas berdasarkan bukti yang tidak cukup atau bias, sering kali mengarah pada kesimpulan stereotip.
Fallasi logis ini dapat memengaruhi kualitas dan validitas argumen dengan mengandalkan manipulasi emosional daripada pemikiran yang rasional dan dukungan fakta.
phi3:14b-medium-128k-instruct-q6_K
Pengalaman emosional adalah fallasi yang berusaha meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosi mereka daripada melalui argumen rasional. Jenis argumen ini termasuk dalam kelompok yang dikenal sebagai Fallasi Red Herring dan mencakup beberapa variasi spesifik, seperti:
- Pengalaman kekhawatiran atau akibat - membuat argumen berdasarkan membangkitkan ketakutan tanpa memberikan bukti (misalnya, “Urutan Ilahi harus ada. Jika tidak, semua galaksi akan jatuh ke Bumi dalam satu kiamat.”).
- Pengalaman rasa bersalah - mengaitkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan yang menghasilkan perasaan bersalah atau malu (misalnya, “Jika kita tidak mulai menabung untuk perguruan tinggi segera setelah bayi lahir, kita mungkin akan menyesal nanti”).
- Pengalaman ejekan - menunjukkan argumen lawan sebagai absurd atau lucu daripada membuktikan poin secara langsung (misalnya, “Bitcoin sebagai tempat aman? Apakah itu bahkan layak dipertimbangkan?” dalam respons terhadap seseorang yang melihat Bitcoin sebagai pilihan investasi yang layak).
- Fallasi Pooh-pooh - menolak argumen dengan mengabaikannya tanpa pertimbangan serius, menggabungkan aspek dari Straw Man dan Pengalaman Ejekan (misalnya, “Bitcoin sebagai tempat aman? Apakah itu bahkan layak dipertimbangkan?” ketika ditanya tentang potensi Bitcoin sebagai investasi).
- Pemikiran harapan - percaya sesuatu benar karena menyenangkan imajinasi, bukan berdasarkan bukti atau realitas (misalnya, “Saya percaya hal-hal akan berjalan lebih baik dari yang diprediksi karena membuat saya merasa hangat dan puas”). 6. Bermain kartu Nazi - menyerang posisi seseorang dengan mengaitkan mereka dengan Adolf Hitler karena pandangan yang sama (misalnya, “Jika Anda menentang merokok, mengimplikasikan bahwa Anda adalah seorang Nazi). Fallasi logis lainnya yang umum termasuk:
- Pengalaman otoritas
- Ad Hominem
- Dilema palsu
- Jalur licin
- Generalisasi terburu-buru Untuk informasi lebih lanjut tentang pengalaman emosional dan fallasi logis lainnya, lihat tautan yang disediakan.
Teks memberikan gambaran tentang fallasi logis yang dikenal sebagai “pengalaman emosional.” Ini melibatkan meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosi mereka daripada menggunakan argumen rasional, dan termasuk dalam kelompok fallasi Red Herring. Berbagai bentuk spesifik mencakup:
- Pengalaman Kekhawatiran atau Akibat (argumentum ad consequentiam): Membangkitkan ketakutan tentang akibat potensial tanpa bukti. Contoh: “Urutan Ilahi harus ada; jika tidak, Bumi akan menghadapi kiamat.”
- Pengalaman Rasa Bersalah: Mengaitkan pandangan lawan dengan ketidakpatutan yang menghasilkan perasaan bersalah. Contoh termasuk pengalaman rasa bersalah proaktif, reaktif, dan eksistensial dalam berbagai konteks.
- Pengalaman Ejekan (tawa kuda): Menolak argumen dengan menunjukkan sebagai absurd atau lucu daripada membuktikan poin secara langsung. Contoh: “Demokrasi? Mengapa repot ketika Anda bisa memiliki yang terbaik dari kedua dunia?”
- Fallasi Pooh-pooh (arrogansi penolakan): Mengabaikan argumen sebagai tidak layak tanpa pertimbangan serius, menggabungkan aspek fallasi Straw Man dan pengalaman ejekan. Contoh: “Bitcoin sebagai tempat aman - apakah itu bahkan layak dipertimbangkan?”
- Fallasi Pemikiran Harapan: Percaya sesuatu benar karena menyenangkan atau escapist daripada berdasarkan bukti rasional. Contoh: “Saya percaya hal-hal akan lebih baik; itu membuat saya merasa hangat dan puas.”
- Bermain Kartu Nazi (reductio ad Hitlerum): Menurunkan posisi seseorang dengan mengaitkan pandangan mereka dengan Adolf Hitler, menciptakan penarikan emosional negatif yang kuat.
- Fallasi logis lainnya yang disebutkan adalah:
- Pengalaman Otoritas
- Ad Hominem
- Dilema Palsu (Fallasi Hitam dan Putih)
- Jalur Licin
- Generalisasi Terburu-buru
Teks juga menawarkan sumber daya tambahan untuk informasi lebih lanjut tentang pengalaman emosional.
phi3:14b-medium-4k-instruct-q8_0
Pengalaman emosional adalah jenis fallasi logis di mana seseorang berusaha meyakinkan orang lain dengan membangkitkan emosi mereka daripada memberikan argumen rasional. Taktik persuasi ini termasuk dalam kelompok fallasi Red Herring dan memiliki berbagai variasi spesifik, termasuk:
- Pengalaman kekhawatiran atau akibat: Menyajikan akibat yang menakutkan tanpa bukti. Contoh: “Urutan Ilahi harus ada; jika tidak, semua benda langit akan bertabrakan dalam satu kiamat.”
- Pengalaman rasa bersalah: Mengaitkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan, menyebabkan perasaan bersalah atau tanggung jawab. Contoh termasuk Pengalaman Rasa Bersalah Proaktif dan Pengalaman Rasa Bersalah Eksistensial seperti iklan amal.
- Pengalaman ejekan: Membuat argumen terdengar absurd dengan tawa, mengalihkan dari isu utama. Contoh: “Demokrasi adalah untuk petani!”
- Bermain kartu Nazi (Reductio ad Hitlerum): Mengaitkan pandangan seseorang dengan Adolf Hitler untuk menurunkan reputasinya berdasarkan koneksi negatif yang kuat.
- Fallasi logis lainnya seperti Pengalaman Otoritas, Ad Hominem, Dilema Palsu, Jalur Licin, dan Generalisasi Terburu-buru juga umum dalam debat tetapi tidak secara langsung terkait dengan pengalaman emosional.
Definisi:
Pengalaman emosional, juga dikenal sebagai argumentum ad passiones atau “untuk anak-anak”, adalah upaya untuk meyakinkan seseorang dengan memicu emosi mereka daripada menyajikan argumen rasional. Fallasi ini termasuk dalam kelompok fallasi informal Red Herring dan memiliki beberapa variasi spesifik:
Pengalaman Kekhawatiran atau Akibat
Ini terjadi ketika argumen dibuat berdasarkan akibat negatif tanpa bukti pendukung, seperti “Urutan Ilahi harus ada. Jika tidak, semua galaksi dan planet dan komet akan jatuh ke Bumi dalam satu kiamat besar.”
Pengalaman Rasa Bersalah
Argumen yang mengaitkan posisi dengan ketidakpatutan atau rasa bersalah dapat mengambil tiga bentuk: Rasa Bersalah Proaktif (merasa bersalah untuk tindakan masa depan), Rasa Bersalah Reaktif (mengalami rasa bersalah setelah tindakan diambil), dan Rasa Bersalah Eksistensial (rasa bersalah umum). Contohnya: “Jangan menentang kebijakan ini; pikirkan tentang anak-anak yang akan menderita.”
Pengalaman Marah
Jenis ini melibatkan argumen yang memicu marah atau kemarahan terhadap seseorang, kelompok, atau isu. Contoh mungkin adalah: “Bagaimana Anda bisa mendukung kebijakan ini ketika jelas merugikan komunitas kita?”
Pengalaman Belas Kasihan
Argumen-argumen ini bertujuan untuk membangkitkan belas kasihan terhadap seseorang untuk memengaruhi pendapat atau tindakan. Contohnya: “Mohon sumpan dana untuk membantu anak miskin ini bertahan hidup.”
Pengalaman Pujian
Jenis ini menggunakan pujian untuk memperoleh dukungan, seperti “Anda orang paling cerdas di sini; jelas Anda melihat mengapa ide saya terbaik.”
Pengalaman Ejekan
Argumen yang mengolok-olok atau meremehkan pandangan lawan bertujuan untuk membuatnya terlihat bodoh. Contoh: “Hanya orang bodoh yang percaya pada penolakan perubahan iklim saat ini.”
Bermain Kartu Nazi (Reductio ad Hitlerum)
Fallasi di mana seseorang dikritik karena berbagi pandangan dengan tokoh sejarah seperti Adolf Hitler, tanpa memperhatikan konteks atau akurasi. Contoh: “Anda tidak bisa mempercayai argumennya; dia memiliki pandangan yang mirip dengan Hitler.”
Pemikiran Harapan
Variasi ini melibatkan percaya sesuatu karena terasa baik daripada didukung oleh bukti atau realitas. Contohnya adalah: “Saya percaya kita akan mencapai Mars dalam satu dekade hanya karena saya ingin masa depan itu untuk manusia.”
Fallasi logis lainnya yang umum termasuk Pengalaman Otoritas, Ad Hominem (argumen terhadap karakter seseorang), Dilema Palsu, dan Jalur Licin. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan dalam sumber daya yang disediakan tentang fallasi logis informal.
phi3:14b-medium-4k-instruct-f16
Appeal to Emotions adalah sebuah fallacy logis di mana seseorang mencoba meyakinkan orang lain dengan menarik emosi mereka, bukan dengan menyajikan argumen rasional. Kategori fallacy ini mencakup beberapa variasi spesifik:
- Appeal to Fear or Consequences: Berargumen bahwa sesuatu harus benar karena kebalikannya akan menyebabkan akibat negatif, tanpa memberikan bukti untuk klaim tersebut. Contoh: “Ordo Ilahi pasti ada; jika tidak, semua galaksi dan planet akan jatuh ke Bumi dalam satu kiamat.”
- Appeal to Guilt: Menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan atau rasa bersalah, menggunakan tiga jenis rasa bersalah – Anticipatory, Reactive, dan Existential. Contoh untuk Appeal to Existential Guilt: “Jika kita tidak mulai menabung untuk kuliah segera setelah bayi lahir, kita mungkin tidak memiliki cukup waktu dan akhirnya menyesal di kemudian hari.”
- Appeal to Pity: Memanfaatkan rasa belas kasihan atau kompasion untuk mendukung argumen tanpa memberikan bukti yang relevan. Contoh: “Bagaimana kamu bisa menolak bantuan untuk anak-anak miskin ini?”
- Reductio ad Hitlerum (Playing the Nazi Card): Menghubungkan posisi seseorang dengan Adolf Hitler, mengimplikasikan bahwa pandangan tersebut salah karena pernah dipegang oleh tokoh terkenal.
- Appeal to Flattery: Menggunakan pujian dan puji sebagai bukti untuk argumen tanpa memberikan alasan logis atau bukti. Contoh: “Kamu adalah orang yang sangat cerdas; kamu pasti tahu ini benar.”
- Bandwagon Appeal (Argumentum ad Populum): Mengasumsikan sesuatu harus benar karena populer atau diterima secara luas oleh orang lain.
- Appeal to Ridicule: Menertawakan argumen daripada menghadapi keunggulannya, mencoba merendahkan pandangan dengan ejekan dan sarkasme. Contoh: “Oh, tentu! Percaya pada Bigfoot sebagus percaya pada alien.”
- Appeal to Ignorance: Mengklaim sesuatu harus benar karena belum terbukti salah (dan sebaliknya).
- Appeal to Nature: Berargumen bahwa sesuatu baik atau benar hanya karena “alami” atau sesuai dengan alam, mengabaikan kemungkinan aspek berbahaya atau negatif.
- Wishful Thinking Fallacy: Percaya pada klaim hanya berdasarkan keinginan daripada bukti apa pun yang mendukungnya.
Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana emosi dapat dimanipulasi untuk meyakinkan, sering kali mengarah pada penalaran yang salah dan keputusan yang tidak didasarkan pada logika atau fakta.
Sebuah appeal to emotions adalah fallacy logis yang berusaha meyakinkan seseorang dengan menarik perasaannya, bukan dengan menggunakan argumen rasional. Ini mencakup berbagai variasi spesifik seperti:
- Appeal to Fear or Consequences – membuat orang lain takut pada akibat tanpa bukti pendukung, contohnya: “Jika kita tidak belajar di universitas, semua galaksi dan planet akan runtuh dalam satu kiamat besar.”
- Appeal to Guilt – menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan yang menyebabkan rasa bersalah, seperti rasa menyesal karena tidak menabung awal untuk biaya kuliah.
- Appeal to Ridicule – membuat argumen lawan terlihat lucu atau tidak masuk akal daripada membuktikan poinnya secara langsung, contohnya: “Demokrasi? Mungkin kita juga harus memberi suara pada anjing!”
- Appeal to Anger – membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk membuat mereka setuju dengan pendapat seseorang, seperti argumen untuk undang-undang kontrol senjata yang lebih ketat setelah terjadi pembunuhan massal.
- Appeal to Pity – membangkitkan belas kasihan untuk seseorang atau sesuatu, sering kali mengarah pada kesimpulan yang bias, seperti mendukung seorang karyawan hanya berdasarkan kesulitan pribadinya, bukan prestasi kerjanya.
- Pooh-pooh Fallacy – mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan tanpa menghadapi keunggulannya, contohnya: “Bitcoin sebagai tempat aman? Bahkan layak dipertimbangkan?”
- Wishful Thinking Fallacy – percaya sesuatu benar karena menyenangkan atau menenangkan, bukan berdasarkan bukti, seperti mengharapkan cuaca baik tanpa memeriksa prakiraan.
- Playing the Nazi Card (Reductio ad Hitlerum) – menurunkan posisi seseorang dengan menghubungkannya dengan Adolf Hitler atau tokoh serupa untuk merendahkan pandangannya, seperti menuduh pengadvokat anti-merokok sebagai Nazi karena Hitler juga menentang merokok.
Fallacy logis lain yang umum termasuk Appeal to Authority, Ad Hominem, False Dilemma, Slippery Slope, dan Hasty Generalization.
llama3:8b-instruct-q4_0
Teks ini membahas berbagai fallacy logis yang melibatkan menarik emosi daripada menggunakan argumen rasional. Fallacy-fallacy ini adalah:
- Appeal to Fear or Consequences: Menakuti seseorang agar menerima posisi tanpa bukti.
- Appeal to Guilt: Menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan, membuat seseorang merasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: Menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal untuk mengabaikannya.
- Appeal to Anger: Membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk memengaruhi pendapat mereka.
- Appeal to Spite: Memanfaatkan perasaan benci atau kebencian yang sudah ada terhadap lawan.
- Appeal to Disgust: Menggunakan rasa jijik untuk meyakinkan seseorang, sering kali dengan menyoroti aspek yang tidak menyenangkan atau menjijikkan.
- Appeal to Flattery: Memberikan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk posisi tertentu.
- Appeal to Pity: Menggugah belas kasihan dengan menceritakan kisah yang membuat orang merasa iba, daripada memberikan bukti.
- Appeal to Patriotism: Menggunakan perasaan patriotik untuk memengaruhi pendapat, sering kali tanpa mempertimbangkan fakta.
- Pooh-pooh Fallacy: Mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan secara serius.
- Wishful Thinking Fallacy: Percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan bukti.
Fallacy-fallacy ini termasuk dalam kategori yang lebih luas yaitu “Appeal to Emotions” dan dapat digunakan untuk memanipulasi atau memengaruhi pendapat dan keputusan orang lain.
Teks ini membahas konsep “Appeal to Emotions” atau “Argumentsum ad Passiones”, yang merupakan fallacy yang melibatkan upaya meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosinya daripada menyajikan argumen rasional. Fallacy ini termasuk dalam kategori yang lebih luas yaitu Red Herring Fallacies.
Teks ini menyebutkan beberapa variasi spesifik dari fallacy ini, termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: membuat seseorang takut pada akibat yang mungkin terjadi tanpa bukti pendukung.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan dan membuat seseorang merasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal, sehingga tidak masuk akal.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah pada diri sendiri atau publik dan menggunakan amarah tersebut untuk membuat seseorang setuju dengan pendapat seseorang.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci atau kebencian yang sudah ada terhadap pihak lain.
- Appeal to Disgust: menarik perasaan jijik sebagai reaksi alami terhadap sesuatu yang merugikan.
- Appeal to Flattery: memberikan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk pendapat seseorang, bukan dengan memberikan bukti.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang menggugah belas kasihan untuk mendukung posisi, daripada memberikan bukti.
- Appeal to Patriotism: menarik perasaan patriotik terhadap negara, raja, negara bagian, atau keluarga.
Teks ini juga membahas fallacy “Pooh-pooh”, yang merupakan kombinasi dari straw man dan appeal to ridicule, serta “Wishful thinking”, yang merupakan percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan rasionalitas. Akhirnya, teks ini menyebutkan “Playing the Nazi card”, yang merupakan kasus khusus dari fallacy ini yang berusaha menurunkan posisi seseorang dengan menghubungkannya dengan Adolf Hitler.
Teks ini berakhir dengan menyebutkan fallacy logis lainnya dan menyediakan tautan untuk membaca lebih lanjut.
llama3:8b-instruct-q8_0
Teks ini membahas konsep “Appeal to Emotions” dalam argumen, yang merupakan fallacy yang terjadi ketika seseorang berusaha meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosinya daripada menyajikan argumen rasional. Teks ini mengkategorikan fallacy ini menjadi beberapa sub-tipe, termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: Membuat seseorang takut pada akibat yang mungkin terjadi tanpa bukti pendukung.
- Appeal to Guilt: Menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan, menghasilkan rasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: Menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal, daripada membuktikan poin sendiri.
- Appeal to Anger: Membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain dan menggunakan amarah tersebut untuk mendukung posisi seseorang.
- Appeal to Spite: Memanfaatkan perasaan benci atau kebencian yang sudah ada terhadap pihak lain.
- Appeal to Disgust: Menggunakan perasaan jijik untuk mendukung argumen.
- Appeal to Flattery: Memberikan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk pendapat seseorang.
- Appeal to Pity: Menceritakan kisah untuk menggugah belas kasihan, daripada menyajikan bukti.
- Appeal to Patriotism: Menggunakan perasaan patriotik untuk mendukung argumen.
- Pooh-pooh: Mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan.
Teks ini juga membahas konsep terkait seperti Wishful Thinking, yang merupakan percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, dan Playing the Nazi Card, yang merupakan kasus khusus dari appeal to emotions di mana posisi seseorang diturunkan dengan membandingkannya dengan Adolf Hitler.
Teks ini menjelaskan konsep “Appeal to Emotions”, jenis fallacy di mana argumen dibuat dengan menarik emosi daripada menyajikan bukti rasional. Artikel ini menyebutkan beberapa variasi spesifik dari fallacy ini, termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: membuat seseorang takut pada akibat yang mungkin terjadi tanpa bukti pendukung.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan dan membuat seseorang merasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal, daripada menyajikan bukti.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk mendukung pandangan seseorang.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci yang sudah ada terhadap pihak lain.
- Appeal to Disgust: menggunakan perasaan jijik untuk meyakinkan seseorang, sering kali dengan menyoroti fakta yang tidak menyenangkan.
- Appeal to Flattery: memberikan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk pendapat seseorang.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah untuk menggugah belas kasihan orang lain, daripada menyajikan bukti.
- Appeal to Patriotism: menarik perasaan patriotik terhadap negara, raja, negara bagian, atau keluarga.
- Pooh-pooh Fallacy: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan secara serius.
- Wishful Thinking Fallacy: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan bukti.
Artikel ini juga menyebutkan fallacy logis terkait seperti “Appeal to Authority”, “Ad Hominem”, dan “False Dilemma”. Selain itu, artikel ini menyediakan tautan untuk membaca lebih lanjut tentang topik ini.
llama3:8b-instruct-fp16
Artikel ini membahas konsep “Appeal to Emotions” atau “argumentsum ad passiones”, yang merupakan jenis fallacy di mana argumen berusaha meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosinya daripada menyajikan argumen rasional. Terdapat beberapa variasi spesifik dari fallacy ini, termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: menggunakan rasa takut atau ancaman konsekuensi untuk meyakinkan seseorang.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan dan membangkitkan rasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: membuat argumen lawan terlihat lucu atau tidak masuk akal, daripada menghadapinya secara logis.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk mendapatkan dukungan untuk posisi tertentu.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci yang sudah ada terhadap seseorang atau sesuatu.
- Appeal to Disgust: menggunakan rasa jijik sebagai cara untuk meyakinkan seseorang terhadap ide atau tindakan tertentu.
- Appeal to Flattery: memberikan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk pendapat seseorang.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang membangkitkan rasa belas kasihan pada orang lain, daripada menyajikan argumen logis.
- Appeal to Patriotism: menarik perasaan patriotik terhadap negara, raja, negara bagian, atau keluarga untuk mendapatkan dukungan.
- Pooh-pooh Fallacy: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan secara serius.
- Wishful Thinking Fallacy: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan bukti atau kenyataan.
- Playing the Nazi Card: berusaha merendahkan posisi seseorang dengan menghubungkannya dengan pandangan Adolf Hitler.
Artikel ini juga menyediakan contoh dan argumen balasan untuk setiap fallacy, serta daftar fallacy logis lainnya yang umum.
Teks ini mendefinisikan “Appeal to Emotions” sebagai fallacy di mana seseorang berusaha meyakinkan orang lain dengan membangkitkan emosi daripada menyajikan argumen rasional. Terdapat beberapa variasi spesifik dari fallacy ini, termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: menggunakan rasa takut atau ancaman konsekuensi untuk meyakinkan seseorang.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan atau rasa bersalah untuk membuatnya terlihat tidak dapat diterima.
- Appeal to Ridicule: menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal, daripada menghadapinya secara logis.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk mendapatkan dukungan untuk posisi tertentu.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci atau kebencian yang sudah ada terhadap seseorang atau sesu步.
- Appeal to Disgust: menggunakan rasa jijik sebagai upaya emosional, sering kali dengan menyoroti fakta yang tidak menyenangkan atau menjijikkan.
- Appeal to Flattery: menggunakan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk pendapat seseorang.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang membangkitkan rasa belas kasihan pada orang lain untuk mendapatkan dukungan.
- Appeal to Patriotism: menggunakan perasaan patriotik untuk memengaruhi pendapat, sering kali tanpa mempertimbangkan hubungan antara emosi dan argumen.
Teks ini juga menyebutkan fallacy terkait lainnya, seperti:
- Pooh-pooh: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan.
- Wishful thinking: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan bukti atau kenyataan.
- Playing the Nazi card: menggunakan asosiasi negatif (misalnya dengan Adolf Hitler) untuk merendahkan posisi seseorang.
Secara keseluruhan, teks ini memberikan gambaran menyeluruh tentang berbagai upaya emosional dan fallacy yang dapat digunakan dalam argumen.
llama3:70b-instruct-q2_K
Teks ini menggambarkan berbagai fallacy logis yang menarik emosi daripada menyajikan argumen rasional. Fallacy-fallacy ini adalah:
- Appeal to Emotions: meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosinya daripada menyajikan argumen rasional.
Variasi spesifik dari fallacy ini termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: membuat seseorang takut pada akibat yang mungkin terjadi tanpa bukti.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan, menghasilkan rasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal, daripada menghadapinya secara langsung.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah untuk setuju dengan pandangan tertentu.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci atau kebencian yang sudah ada.
- Appeal to Disgust: menggunakan rasa jijik untuk memengaruhi argumen, meskipun dianggap kurang efektif.
- Appeal to Flattery: memberikan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan, daripada menyajikan bukti.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang menggugah belas kasihan, daripada mendukung posisi dengan bukti.
- Appeal to Patriotism (Jingoism): menarik perasaan patriotik terhadap negara, raja, atau negara bagian.
- Pooh-pooh fallacy: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan secara serius, menggabungkan Straw Man dan Appeal to Ridicule.
- Wishful thinking: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan rasionalitas atau bukti.
- Playing the Nazi card (Reductio ad Hitlerum): menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan Adolf Hitler untuk merendahkannya.
Teks ini juga menyebutkan fallacy logis lainnya, termasuk Appeal to Authority, Ad Hominem, False Dilemma, Slippery Slope, dan Hasty Generalization.
Teks ini menggambarkan berbagai fallacy logis yang menarik emosi daripada argumen rasional. Fallacy-fallacy ini dikategorikan menjadi beberapa jenis, termasuk:
- Appeal to Fear or Consequences: berusaha meyakinkan seseorang dengan membuatnya takut pada akibat yang mungkin terjadi tanpa bukti.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan yang berlawanan dengan ketidakpatutan untuk membangkitkan rasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: menunjukkan argumen lawan sebagai lucu atau tidak masuk akal, daripada menghadapinya secara langsung.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah atau kemarahan untuk memengaruhi pendapat seseorang.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci atau kebencian yang sudah ada terhadap kelompok atau individu.
- Appeal to Disgust: berusaha membangkitkan rasa jijik atau kejijikan untuk mendukung argumen.
- Appeal to Flattery: menggunakan pujian berlebihan untuk mendapatkan dukungan untuk pendapat seseorang.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang menggugah belas kasihan, daripada menyajikan argumen berbasis bukti.
- Appeal to Patriotism: menarik perasaan patriotik terhadap negara, raja, atau keluarga.
- Pooh-pooh fallacy: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan dengan sekadar menggeleng.
- Wishful thinking fallacy: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, daripada berdasarkan rasionalitas atau bukti.
Teks ini juga menyebutkan fallacy logis lainnya, seperti Appeal to Authority, Ad Hominem, False Dilemma, Slippery Slope, dan Hasty Generalization.
llama3:70b-instruct-q6_K
Artikel ini membahas konsep “Appeal to Emotions” sebagai jenis fallasi logis, di mana argumen dibuat dengan membangkitkan emosi daripada menyajikan bukti rasional. Fallasi ini termasuk dalam kategori yang lebih luas, yaitu Red Herring Fallacies.
Artikel ini mengidentifikasi beberapa variasi spesifik dari Appeal to Emotions, termasuk:
- Appeal to Fear atau Consequences: membuat seseorang takut akan suatu hasil tanpa bukti pendukung.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan lawan dengan ketidakpatutan untuk membangkitkan perasaan bersalah.
- Appeal to Ridicule: menyajikan argumen lawan sebagai tidak masuk akal atau lucu, daripada menghadapi isu secara langsung.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk memengaruhi pendapat.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci atau hasutan yang sudah ada untuk mendukung argumen.
- Appeal to Disgust: menggunakan perasaan jijik sebagai cara untuk meyakinkan, meskipun mungkin tidak efektif.
- Appeal to Flattery: menggunakan pujian berlebihan untuk memenangkan dukungan untuk pendapat tertentu.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang membangkitkan belas kasihan daripada menyajikan bukti.
- Appeal to Patriotism: menarik perasaan nasionalis atau patriotik tanpa koneksi logis dengan argumen.
- Pooh-pooh: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan, seringkali dengan kombinasi fallasi Straw Man dan Appeal to Ridicule.
- Wishful Thinking: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan bukti atau kenyataan.
- Playing the Nazi card: menghubungkan pandangan seseorang dengan pandangan Adolf Hitler untuk merusak argumen mereka.
Artikel ini juga menyediakan tautan ke topik terkait, seperti Appeal to Authority, Ad Hominem, False Dilemma, Slippery Slope, dan Hasty Generalization, serta sumber daya untuk mendeteksi fallasi logis.
Teks ini menggambarkan fallasi “Appeal to Emotions”, yang merupakan jenis argumen yang berusaha meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosi daripada menyajikan bukti rasional. Fallasi ini dapat mengambil berbagai bentuk, termasuk:
- Appeal to Fear: membuat seseorang takut akan suatu hasil tanpa memberikan bukti pendukung.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan lawan dengan ketidakpatutan untuk memicu rasa bersalah.
- Appeal to Ridicule: menggambarkan argumen lawan sebagai tidak masuk akal atau lucu, daripada menghadapi isu secara langsung.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah pada diri sendiri atau orang lain untuk memengaruhi pendapat.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan benci atau hasutan yang sudah ada terhadap kelompok atau individu tertentu.
- Appeal to Disgust: menggunakan gambar atau informasi yang menjijikkan atau mengganggu untuk memengaruhi pendapat.
- Appeal to Flattery: menggunakan pujian berlebihan untuk memenangkan dukungan, daripada menyajikan bukti.
- Appeal to Pity: menceritakan kisah yang membangkitkan belas kasihan daripada menyajikan argumen logis.
- Appeal to Patriotism: menarik perasaan nasionalis atau patriotik daripada menyajikan argumen rasional.
- Pooh-pooh Fallacy: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan, seringkali dengan kombinasi fallasi Straw Man dan Appeal to Ridicule.
- Wishful Thinking: percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan, bukan berdasarkan bukti atau kenyataan.
- Playing the Nazi Card: berusaha merusak pandangan seseorang dengan menghubungkannya dengan Adolf Hitler atau Nazi.
Teks ini juga menyediakan tautan ke fallasi logis terkait, seperti Appeal to Authority, Ad Hominem, False Dilemma, Slippery Slope, dan Hasty Generalization, serta sumber daya untuk belajar lebih lanjut tentang fallasi logis informal.
llama3-gradient:8b-instruct-1048k-q8_0
Berikut adalah ringkasan dari teks:
Artikel ini membahas “Appeal to Emotions”, yang merupakan fallasi logis informal di mana seseorang berusaha meyakinkan seseorang melalui cara emosional daripada berdasarkan pemikiran yang didasarkan pada bukti. Artikel ini menyebutkan dan menjelaskan beberapa jenis spesifik dari fallasi ini, termasuk:
- Appeal to Fear atau Consequences (yang menyajikan konsekuensi potensial tanpa bukti),
- Appeal to Guilt (menggunakan rasa bersalah untuk memaksa kesepakatan dengan pendapat Anda),
- Appeal to Ridicule (mengabaikan argumen orang lain sebagai tidak masuk akal),
- Appeal to Anger (membuat orang lain marah),
- Appeal to Spite,
- Appeal to Disgust,
- Appeal to Flattery (menggunakan pujian berlebihan untuk memenangkan dukungan orang lain), dan
- Appeal to Pity (membangkitkan belas kasihan untuk diri sendiri atau pandangan lawan).
Artikel ini juga menyebutkan tiga fallasi lain yang sering diklasifikasikan dalam kategori ini: Pooh-pooh (di mana seseorang mengabaikan argumen orang lain sebagai tidak layak dipertimbangkan tanpa alasan), Wishful Thinking (percaya sesuatu karena menyenangkan, bukan berdasarkan bukti dan kenyataan), dan Playing the Nazi card (menyajikan posisi sebagai mirip dengan Adolf Hitler).
“Appeal to Emotions” adalah jenis fallasi di mana suatu argumen atau kesimpulan dibuat dengan niat membangkitkan emosi untuk meyakinkan, bukan dengan menyajikan bukti logis atau pemikiran. Ini termasuk dalam kategori yang lebih luas, yaitu Red Herring Fallacies, dan memiliki beberapa bentuk spesifik, termasuk:
- Appeal to Fear: membuat seseorang takut akan suatu hasil tanpa fakta pendukung. Contoh: “Order Ilahi harus ada. Jika tidak, semua galaksi, planet, dan komet akan jatuh ke Bumi dalam satu bencana besar.”
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan lawan dengan tindakan tidak bermoral yang akan membuat orang merasa bersalah atau malu.
- Appeal to Anger: membangkitkan emosi negatif seperti amarah terhadap diri sendiri atau orang lain untuk mendapatkan penerimaan terhadap suatu pandangan. Contoh: “Bagaimana kita bisa percaya pemerintah yang terus menjaga kita dalam isolasi?”
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan hasutan dan benci yang sudah ada.
- Appeal to Disgust: mencoba membangkitkan perasaan jijik untuk membuat seseorang setuju dengan pendapat Anda, bukan dengan menyajikan bukti.
- Appeal to Flattery: mencoba meyakinkan orang lain dengan pujian berlebihan dan tidak tulus.
- Appeal to Pity: membangkitkan belas kasihan dengan membuat orang merasa kasihan terhadap situasi atau seseorang.
- Appeal to Patriotism: menunjukkan bahwa argumen seseorang anti-patriotik untuk mendapatkan penerimaan terhadap pandangan lawan. Contoh: “Tentu saja perang di Irak dibenarkan! Dukung pasukan kita!”
- Pooh-pooh fallacy: mengabaikan argumen sebagai tidak masuk akal atau tidak layak dipertimbangkan.
- Wishful thinking: percaya sesuatu karena menyenangkan, bukan berdasarkan bukti atau kenyataan.
Teks ini tidak membahas Playing the Nazi card sebagai subkategori dari Appeal to Emotions, tetapi bisa dianggap sebagai satu oleh sebagian orang karena “Guilt by Association” dan “Appeal to Emotions” memiliki kesamaan.
llama3-gradient:8b-instruct-1048k-fp16
Berikut adalah ringkasan dari teks:
Fallasi Appeal to Emotions adalah jenis Red Herring Fallacy di mana seseorang berusaha meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosinya, bukan dengan menyajikan argumen logis. Fallasi ini dapat mengambil berbagai bentuk, termasuk:
- Appeal to Fear atau Consequences: membuat seseorang takut akan suatu hasil.
- Appeal to Guilt: menghubungkan pandangan lawan dengan ketidakpatutan dan perasaan bersalah.
- Appeal to Ridicule: menunjukkan argumen sebagai tidak masuk akal untuk menolaknya.
- Appeal to Anger: membangkitkan amarah, bukan menyajikan argumen logis.
- Appeal to Spite: memanfaatkan perasaan hasutan terhadap pihak lain.
- Appeal to Disgust: menarik reaksi alami dari perasaan jijik karena ketidaknyamanannya.
- Appeal to Flattery: memberikan pujian berlebihan untuk memperoleh dukungan.
- Appeal to Pity: menciptakan cerita yang membuat orang merasa kasihan untuk Anda, bukan mendukung posisi Anda, atau Argument from Compassion yang mendorong persetujuan berdasarkan prinsip.
- Appeal to Patriotism: menghubungkan posisi dengan perasaan patriotik terhadap negara, keluarga, atau negara bagian.
- Pooh-Pooh: mengabaikan argumen sebagai tidak layak dipertimbangkan secara serius.
Selain itu, ada dua variasi lainnya: Playing the Nazi card, di mana pandangan lawan dikaitkan dengan Hitler dan keyakinannya untuk menyalahkan; dan Wishful thinking, yang melibatkan percaya sesuatu karena menyenangkan atau menyenangkan.
Berikut adalah ringkasan dari teks:
Appeal to Emotions (juga dikenal sebagai Emotive Fallacy atau Emotional Fallacy) adalah jenis fallasi di mana seseorang berusaha meyakinkan seseorang dengan membangkitkan emosinya, bukan dengan menggunakan argumen logis. Berikut adalah beberapa contoh, termasuk sub-tipe dari fallasi ini:
- Appeal to Fear/Consequences: Membuat argumen berdasarkan ketakutan akan konsekuensi yang mungkin terjadi tanpa bukti apa pun.
- “Order Ilahi harus ada. Jika tidak, semua galaksi, planet, dan komet akan jatuh ke Bumi dalam satu bencana besar.”
- Appeal to Guilt: Menggunakan rasa bersalah sebagai cara untuk membuat poin Anda, baik dengan membuat seseorang mengantisipasi rasa bersalah karena tidak melakukan sesuatu (Anticipatory Guilt) atau membuat seseorang merasa buruk tentang dirinya sendiri jika tidak melakukan sesuatu (Reactive Guilt) atau menarik perasaan tanggung jawab eksistensial.
- “Jika kita tidak mulai menghemat biaya kuliah setelah bayi lahir, kita akan merasa malu nanti.”
- Appeal to Ridicule: Menunjukkan bahwa argumen lawan tidak masuk akal, daripada memberikan argumen logis yang valid.
- Appeal to Anger: Memicu amarah sebagai cara untuk membuat seseorang setuju dengan Anda.
- Appeal to Spite: Menggunakan kebencian yang sudah ada antara dua pihak sebagai alasan mengapa pendapat Anda harus diterima.
- “Mengapa tahanan tidak boleh melakukan pekerjaan berat? Tempat ini penuh sampah!”
- Appeal to Disgust: Membuat pernyataan yang menjijikkan untuk membuat seseorang menerima apa yang Anda katakan.
- “Apakah Anda melihat kondisi menyiksa hewan di peternakan pabrik?”
- Appeal to Flattery: Memberikan pujian berlebihan sebagai upaya untuk memenangkan dukungan untuk pendapat Anda.
- Appeal to Wishful Thinking: Percaya sesuatu benar karena menyenangkan untuk dibayangkan atau diinginkan, bukan berdasarkan bukti atau kenyataan.
- Appeal to Playing the Nazi Card (juga dikenal sebagai Reductio ad Hitlerum): Menggunakan pendapat seseorang karena asosiasi negatif dengan Adolf Hitler.
Contoh:
- “Saya percaya bahwa hal-hal akan berjalan lebih baik dari yang diprediksi karena membuat saya merasa hangat dan nyaman.”
- Karena Hitler menentang merokok, menyiratkan bahwa seseorang yang menentang merokok adalah seorang Nazi.
dolphin-llama3:8b-256k-v2.9-fp16
Teks yang diberikan adalah ringkasan terperinci tentang berbagai jenis fallasi yang terkait dengan ajakan emosional, tujuannya adalah memanipulasi emosi dan keyakinan orang-orang daripada menyajikan bukti kuat atau argumen rasional.
Untuk menjawab pertanyaan Anda tentang “Apa itu fallasi logis?” dan memberikan penjelasan dalam bahasa sederhana:
Fallasi logis merujuk pada kesalahan dalam berpikir yang dapat membawa seseorang ke kesimpulan yang salah. Mereka disebut fallasi karena melibatkan argumen yang salah atau menipu. Teks yang Anda berikan menyajikan berbagai jenis fallasi ajakan emosional yang memanfaatkan emosi orang-orang untuk meyakinkan mereka, daripada menyajikan argumen yang kuat dan rasional.
Berikut adalah daftar ringkasan fallasi logis yang disebutkan dalam teks:
- Appeal to Emotions: Berusaha meyakinkan seseorang berdasarkan perasaannya, bukan dengan menyajikan bukti atau logika.
- Appeal to Fear atau Consequences: Menakuti orang lain agar menerima pendapat Anda tanpa menyajikan bukti yang kuat.
- Appeal to Guilt: Menggunakan rasa bersalah sebagai alat untuk membuat orang lain menerima pandangan tertentu dengan membuat mereka merasa bertanggung jawab atas sesuatu yang negatif.
- Appeal to Ridicule: Membuat pandangan lawan terlihat tidak masuk akal dan tidak logis, yang sebaliknya dari apa yang seharusnya benar.
Fallasi ini bertujuan untuk memanfaatkan emosi orang-orang daripada menyajikan pemikiran yang kuat.
Teks yang diberikan tidak berkaitan dengan pertanyaan atau prompt spesifik. Teks ini tampaknya merupakan penjelasan yang luas tentang berbagai fallasi logis, serta sejumlah konsep terkait seperti Appeal to Emotions, ajakan publik, dan emosi terkait. Respons ini akan berguna jika tujuannya adalah memberikan penjelasan tentang fallasi tersebut. Namun, teks itu sendiri tidak memberikan jawaban langsung terhadap pertanyaan atau prompt tertentu.
Jika Anda memiliki pertanyaan spesifik tentang fallasi logis, silakan beri tahu saya agar saya dapat membantu Anda memberikan respons yang tepat.
Tautan yang Berguna
- Perbandingan Kualitas Terjemahan Halaman Hugo - LLMs di Ollama
- Bagaimana Ollama Mengelola Permintaan Paralel
- Uji Coba: Bagaimana Ollama Menggunakan Kinerja dan Core Efisien Intel CPU
- Uji Coba Deepseek-r1 di Ollama
- Deteksi Kesalahan Logis dengan LLMs
- Uji Coba Deteksi Kesalahan Logis oleh LLMs Baru: gemma2, qwen2 dan mistralNemo
- Perbandingan Kinerja Kecepatan LLM
- Pindahkan Model Ollama ke Drive atau Folder Berbeda
- Self-hosting Perplexica - dengan Ollama
- Model Embedding & Reranker Qwen3 di Ollama: Kinerja Terbaik